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WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.

Les méthodes WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() de l'API WebGL indiquent les valeurs des variables uniform.

Note : Beaucoup des fonctions décrites ici ont des interfaces WebGL 2 étendues, qui peuvent être trouvées en WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]().

Syntaxe

js
void gl.uniform1f(emplacement, v0);
void gl.uniform1fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform1i(emplacement, v0);
void gl.uniform1iv(emplacement, valeur);

void gl.uniform2f(emplacement, v0, v1);
void gl.uniform2fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform2i(emplacement, v0, v1);
void gl.uniform2iv(emplacement, valeur);

void gl.uniform3f(emplacement, v0, v1, v2);
void gl.uniform3fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform3i(emplacement, v0, v1, v2);
void gl.uniform3iv(emplacement, valeur);

void gl.uniform4f(emplacement, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform4i(emplacement, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4iv(emplacement, valeur);

Paramètres

emplacement

Un objet WebGLUniformLocation contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier.

valeur, v0, v1, v2, v3

La nouvelle valeur à utiliser pour la variable uniform. Types possibles :

  • Un Number flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f").
  • Une suite de nombres flottants (par exemple, un Float32Array ou un Array de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv").
  • Un Number entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i").
  • Un int32Array pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv").

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

js
gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.10

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi